在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。

根据冰元素Q的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

优点:相比火卡的暴力和冰雷的控场,冰火更多的是均衡,急冷和冰墙是不俗的伤害加控制技,火人为冰火卡提供了输出,而急冷火人更加节约的耗蓝比火卡拥有更佳的续航能力,比起冰雷的后期乏力拥有更佳的发展空间,后期装备成型后更是可以提供其他所有中单无可比拟的全面技能支援。

卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。

到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。

冰雷卡

冰雷卡也就是我们常说的骷髅卡,顾名思义在加点上主要是冰雷对点,主要的技能就是吹风磁暴急速冷却和隐身,释放顺序为隐身过去开视野,先手吹风和磁暴打乱敌方阵形,在用急速冷却限制对方输出,出装上一般为相位战鼓,紫苑,羊刀,冰雷卡定义就是一个法师。

般分防守型和进攻型。

选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。

根据火元素E的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒(80+火*35)点的伤害。

普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。

根据雷元素W和冰元素Q的等级,造成70+(雷+冰)*20点的伤害。

是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。

陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。

上面的伤害是理论上的。

如下图所示,这就是卡尔的技能列表,排列组合3个球共十个技能。

wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。

队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。

元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素Q的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素W的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的常见搭配:1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。

这个就是这个脚本的缺点,不能像do1那种卡尔一键切技能的外挂一样好使。

在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。

然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。

根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。

另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。

最后送上2张dota2卡尔的套装图:黑魔法套:

魔导师套:

,dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。

中期核心出装(冰雷)核心思路:前期多混线然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。

七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位常见搭配:1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。

出装详解:相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。

出装上一般为相位战鼓,死灵书,大雷锤,冰眼,出死灵书主要是和火人来组成一个召唤物大军,如果对方小瞧这些召唤物,那就等着吃亏吧。

如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。

刷新的差别。

阳炎冲击(EEE)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素E的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

**详细答案:**一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)单体功能:瞬间打断tp,打断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯常见搭配:1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。

**强袭飓风(WWQ)**释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素W的等级,最远移动到800至3200的距离。

推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。

记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。

如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。

而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。

实战中,往往没有那么好的输出环境。

如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。

根据火元素E的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒(80+火*35)点的伤害。

后期神装(冰雷)DPS生存输出华丽程度都很棒。

还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。

团战也可以用这个套路省一个推波)3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。

a一下猴子就跳不走了。

吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。

灵动迅捷(WWE)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素W的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素E的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。