**青徐枪团:**拥有这个游戏的神技拒马,且中线下支点满后拒马还可以使兵团硬直,拥有了这个技能,可以有效的对付一些拥有冲锋的小盾兵和骑兵,在兵团冲锋过来时,可以打断对方兵团冲锋并且先一轮造成伤害,青徐的拒马伤害不容小觑,甚至抵挡巴勒莫的冲锋和横行战意都毫无惧色。

历史渊源长柄战斧是欧洲战场上的重要兵器。

采集的时候请大家注意,所有的资源点都是由邻近的村庄占领家族所掌管的,掌管家族可以设置税收(最低到高是0%–500%)打个比方,我们采集绿色物资,他的基础费用是1000战火币,但是所占领家族对其收税100%那我们就要交2000块钱。

势力战将由家族的家族长发起,家族长可点击M键,在大世界地图中选择想要攻打的城池,向之宣战,当宣战时间达成,即可带领家族成员,通过大世界行兵,到达指定的地点,发起战斗。

快速移动能力大大提升关宁铁骑作战半径**阵型有威力,武将来调遣**阵型是历代名将为了应对不同的敌人、战场地形等创造的应敌之法,运用得当足以以弱胜强,以下克上!在首测中,《战意》每个兵种都将拥有三种以上阵型,每一种阵型都有与之对应的效果和技能!以重骑兵为例,玩家可以布置出松散方阵、横列阵和楔形阵三种阵型,松散方阵可提升士兵御敌的抗性;横列阵同时提升攻击防御;楔形阵可以让冲锋攻击更加迅猛!

塔盾兵铁壁阵塔盾兵则拥有松散方阵、龟行阵、盾墙阵和铁壁阵四种阵型,其中龟行阵可增强防御力!对于本身擅长防御的塔盾兵来说,无疑是如虎添翼,哪怕最精锐的敌军在龟行阵面前也无从破阵!

鱼鳞阵能提升弓箭手的攻击力**兵种可进化,变化无穷尽**对于普通的游戏来说,七大兵种或许已经足够丰富,但对于志在打造超真实战场的《战意》开发组来说,这还远远不够!通过查阅史书和咨询专家意见,《战意》又构建了士兵升级体系,一个普通的小兵也可以在战斗中积累经验,不断升级,成为更强的士兵!

威风凛凛重骑兵以经典的刀盾兵为例,可以由最基本的义乌团练,成长为高级的玄甲刀盾兵,获得更多的兵种特性和技能,且玄甲刀盾兵的防御力和攻击力,是义乌团练完全无法媲美的,甚至面对步兵天敌——骑兵的时候,也有一战之力!武威重骑兵、神机营、神射营、玄甲长枪兵、神威塔盾兵······每一个兵种在升至顶级后,都将成为战场上的传奇军团!在不久的未来,将有更多全新的兵种曝光,带给大家更多惊喜,更丰富的游戏体验。

ps.因为游戏中存在军魂设定,有一个军魂是专门为采集所准备的效果是每个单位的采集量加0.5所以百越山民的确是不二之选。

由于之前官方对新手兵种获取进行了调整,现在的新手兵种是在5个二星兵团里挑选3个兵团,2个三星兵团里面挑选1个兵团,其中五个二星兵团分别是清徐枪兵、清远火枪手、狼山所刀盾、马其他盾矛手和一个弓箭(ps由于该弓箭过于没用这里就不再说他了),这里的选择推荐是清徐枪兵与清远火枪手是必选的清徐清远原因如下清徐枪兵的拒马升满级可以点出拒马硬直和对象加一这种神技,有些朋友可能没有太大的概念,大致意思就是基本上到了五星战场清徐也可以拒住大部分的骑兵和步兵的冲锋,该兵团在高端局里出场率也是相当高,清远枪兵的原因是伤害高、射速快、统御值低后期配备一些好的军魂可以和一些四星火枪兵媲美。

大多情况就是下面要说的据点任务(需求越大,供给不变,价格越高))市场标志第三个据点任务这个大家可以打开世界地图(按M)然后点击村庄或城市——据点情报——据点任务,或者找军政官查看(军政官只能看你所在城市或村庄的,大地图只能看你所在板块的(举个例子,云川只能看云川的))这个据点任务就是你需要拉着物资到相对应的城市或村庄上交物资以此获得相对应的奖励(兵装箱子,战功,经验,家族声望)如果你上交的地点正好是你家族的占领地,那还会获得额外的战功奖励据点任务的难度和奖励以及任务等级成正比,最高可以一个任务给400+200的战功(绝对的实惠有没有)另外任务等级和村庄或城市的等级挂钩,而城市等级又和上交的任务数量挂钩(所以你在造福自己的同时也是造福别人)据点任务一个星期只能上交20个,最理想情况下,这20个任务可以给我们带来1.2W的战功ps.据点任务给予的兵团箱子中能开出随机兵装。

******《社交系统》****聊天**左击玩家选定,然后右击屏幕中间的人物信息,或者在好友栏中右击想要私聊的好友,会出现拉选框,接着点击私聊即可和玩家私密聊天。

**_02_**兵种分析前期的话只能解锁近战步兵、远程步兵、骑兵三种,近战步兵这里就不推荐了,主要介绍下远程步兵和骑兵PVP打法,远程步兵是我们所说的弓箭手,射程极远,攻速也不错,克制轻甲单位,不过血量实在太低,特别是前期低阶的时候,如果被对面的骑兵近身了,基本就是团灭的节奏,连跑的机会都没,骑兵的话,血量还是比较多的,伤害也比较可观,带有冲锋技能,可以前排顶肉,让职业在后方猥琐输出!此外骑兵可以开横列阵,提高防御,掩护短弓后方输出,其他阵法也可以切,具体看情况决定吧,《战意》战场PVP变化多端,一切皆有可能!为何不选择近战步兵,这里也简单说几句吧!前阶近战步兵护甲低,血量也不算特别理想,如果对面出了重甲、弓箭手,前阶步兵难有发挥之地,虽然说擅长持久战,不过前阶发挥不了什么太大作用,因此还是首选骑兵,其次考虑弓箭手,也可以根据队友的配置,做细微调整,如果上面所说,一切皆有可能!**_03_**夺旗战套路分析短弓作为半远程输出职业,切记一定要跟随队友,千万不可一个人带队在战场上浪,或者带队冲锋,你的责任就是在暗处消灭敌人的步兵和骑兵,在团战的时候,短弓应该先让骑兵跟着大部队冲锋开团,然后自己速度找高地占据猥琐输出,在高地输出的安全性会比平地输出会稳妥些,但是短弓切记不要过高,否则太远伤害就有所降低了。

玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。

除了武器、兵团,各类城池与古战场也有着浓郁的历史感。

**武器:****刀盾:**切割钝击伤害,多为减速控制技能,特色是拥有大范围控制**关刀:**切割钝击伤害,多为输出控制技能,特色是连控带打一套控杀**长弓:**穿刺伤害,多为单体输出技能,特色是对单输出距离远**双刀:**切割伤害,多为快速输出技能,特色是拥有隐身技能**火铳:**穿刺钝击伤害,多为群体伤害技能,特色是体术与枪法结合**短弓:**穿刺伤害,多为辅助输出技能,特色是输出频率高**野太刀:**切割伤害,多为群体输出技能,特色是拥有吸血能力**长柄战斧:**切割钝击伤害,多为辅助控制技能,特色是控制能力出色**剑盾:**切割钝击伤害,多为辅助增益技能,特色是范围加速回血**战矛:**穿刺切割伤害,多为可单可群技能,特色是单挑爆发与范围输出皆高**战锤:**钝击伤害,多为输出控制技能,特色是无视防护且可抱人移动**兵种赛季介绍:**战意就是一个围绕兵团作战的游戏,在平常游玩中,会获得**战火币**、**武将经验**、**兵团经验**、**战功**、**赛季经验**等基础奖励,而兵团的解锁需要花费的大量战功,组建需要花费较高的战火币,兵团升级需要花费大量的兵团经验,在这三重因素加持下,导致玩家间差异巨大,而兵团强弱基本是绝对的,正常情况下很难发生同兵种以下克上,新玩家面对老玩家基本没有反抗的余地,而每个赛季推出的新兵团无法通过战功解锁,且通常较为强力,迫使玩家通过花费时间肝或者氪来获得新兵团,导致新玩家与老玩家之间的差距越拉越大。

兵团加点线路:(如果自选箱获得了后面的兵团,则可以不需要优先加点)步兵系,点出上线推荐获得**青徐长枪兵,尽忠长枪营**,中线推荐获得**戚家军陷阵营,武卫铁人队**,推荐获得**京畿铁卫营,辽东重甲队**。

战意最新版在战场的细节以及氛围刻画上下了不小的功夫。

只不过如今《战意》已经是个立项至今七年的老项目了。